Placement d'entités et objets persistants¶
Les outils World Edit utilisent un même mode de placement visuel pour les PNJ des magasins de
vêtements, les props des vestiaires et les objets persistants libres. Gauche/droite règle la
rotation, la molette la distance et haut/bas la hauteur. E confirme et Retour annule.
ADMIN_ALLOW_EDIT_WORLD_PROPS autorise la création, le déplacement et la suppression de props GTA
statiques. Ils sont restaurés pour tous les joueurs et diffusés sans redémarrage.
/adminpropsouvre leur gestion ;/placeprop <modèle> [nom]place un objet ;/moveprop <id>déplace un objet ;/delprop <id>supprime un objet.
Le web admin permet de modifier les données ou supprimer un objet. La création et le déplacement visuel restent des opérations en jeu.
Les vestiaires ajoutent un mode de sélection : un prop de mapping existant peut recevoir la fonction de vestiaire sans être remplacé ni dupliqué.
L'immobilier réutilise cette sélection pour rattacher une porte simple ou double et un prop de gestion existant. Le contour n'est activé qu'au changement de cible et l'entité de mapping sélectionnée n'est jamais supprimée par l'outil.
Les props persistants déjà diffusés restent visibles pendant une indisponibilité API. Leur synchronisation est reprise sans requêtes concurrentes lorsque l'API revient, puis les clients reçoivent uniquement l'état valide obtenu.