Arbre de compétences¶
Le système de compétences organise des branches contenant des nœuds reliés par des chaînes
de prérequis simples (un seul prédécesseur par nœud, toujours dans la même branche). Débloquer un
nœud dépense des points de compétence et peut activer un buff passif existant et/ou accorder une
ou plusieurs permissions de compétence (par exemple SKILL_MEDIC_NURSE, SKILL_MEDIC_DOCTOR,
SKILL_MEDIC_SURGEON), lisibles immédiatement par toute autre ressource FiveM sans appel API.
Progression du joueur¶
Chaque personnage possède de l'expérience (XP) qui ne fait qu'augmenter (aucune décroissance en V1). Une courbe de niveau, entièrement éditable par un administrateur, associe à chaque niveau un seuil d'XP cumulatif et une récompense en points de compétence — le niveau 1 (0 XP) constitue la dotation de départ. Le niveau et le solde de points disponibles d'un personnage sont toujours recalculés à la volée depuis son XP et la courbe courante : modifier la courbe s'applique immédiatement, y compris rétroactivement, y compris si cela rend le solde de points négatif (aucun nœud n'est alors retiré automatiquement — seul un nouveau déblocage reste bloqué tant que le solde est négatif ou nul).
Le joueur ouvre l'arbre visuel avec le raccourci F4 depuis n'importe où (aucun PNJ ni lieu requis) : il y consulte son XP, son niveau, ses points disponibles, et débloque un nœud accessible (actif, prérequis satisfait, coût couvert).
Révocation et respec¶
Désactiver ou supprimer un nœud retire immédiatement son buff et sa permission à tout personnage connecté qui le possédait, sans rembourser le point dépensé. Un buff partagé par plusieurs nœuds reste actif tant qu'au moins un nœud actif et débloqué le référence encore.
Un administrateur peut respec (retirer) un nœud débloqué d'un personnage : le coût du nœud est recrédité, et l'opération s'étend automatiquement en cascade à tout nœud dépendant encore débloqué (un nœud ne peut rester débloqué si son propre prérequis ne l'est plus).
Administration¶
Dans la liste d'une branche, Nouveau nœud ouvre une modale Medusa. Le nom et le coût sont obligatoires ; le prérequis est choisi dans une liste limitée aux autres nœuds de la même branche et peut rester sur Aucun. Après validation, le nœud apparaît dans la liste et sur le canevas. Fermer ou annuler la modale ne crée rien.
Depuis World Edit > Compétences (admin web), un administrateur muni des permissions adéquates
compose l'arbre sur un canevas visuel en glisser-déposer (branches, nœuds, coût, prérequis, position,
buffs et permissions liés, actif/inactif) et édite la courbe de niveau. La construction de l'arbre
reste réservée au web ; le panneau F10 en jeu et la fiche personnage (web) permettent de consulter la
progression d'un personnage, de créditer manuellement de l'XP (motif obligatoire) et de respec un
nœud. L'octroi manuel d'XP est aussi disponible via la commande de chat /grantxp <compte> <montant>
<motif>, à parité stricte avec le web et F10.