Ressources FiveM¶
Les ressources sont classées dans [local], [maps], [mods] et [vehicles]. Les ressources
locales implémentent la connexion API, la whitelist, l'accueil, la modération, les commandes, le
loading screen, la création/personnalisation, les tatouages, le spawn et les utilitaires joueurs.
Personnages et apparence¶
fivem-appearance reste la release amont originale v1.3.1. L'interface Medusa vit dans
gta-character-customization et appelle les callbacks amont afin que les palettes cheveux,
reflets, yeux et overlays soient appliquées correctement. gta-player-utils centralise la
correspondance entre source FiveM, compte connecté et personnage actif.
La création initiale et /customization utilisent l'interface locale ; les apparences enregistrées
continuent d'être chargées avec les exports amont. Les demandes de recustomisation hors ligne sont
persistées côté API.
Contenu et monde¶
gta-loading-screencharge sa configuration viaLOADSCREEN_CONFIG_URL.basicspawnfournit le point d'apparition de secours.bob74_iplest embarqué en version2.6.1.- les véhicules validés résident individuellement sous
[vehicles]. realistichandlingbyTairaremplace le handling des véhicules vanilla.
Synchronisation du volume¶
Au démarrage, l'entrypoint copie les ressources embarquées absentes dans fivem_resources. Les
ressources versionnées par le projet sont remplacées lorsque leur marqueur change ; les ressources
externes inconnues sont préservées. Les dépendances amont gérées disposent de marqueurs séparés.