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Ressources FiveM

Les ressources sont classées dans [local], [maps], [mods] et [vehicles]. Les ressources locales implémentent la connexion API, la whitelist, l'accueil, la modération, les commandes, le loading screen, la création/personnalisation, les tatouages, le spawn et les utilitaires joueurs.

Personnages et apparence

fivem-appearance reste la release amont originale v1.3.1. L'interface Medusa vit dans gta-character-customization et appelle les callbacks amont afin que les palettes cheveux, reflets, yeux et overlays soient appliquées correctement. gta-player-utils centralise la correspondance entre source FiveM, compte connecté et personnage actif.

La création initiale et /customization utilisent l'interface locale ; les apparences enregistrées continuent d'être chargées avec les exports amont. Les demandes de recustomisation hors ligne sont persistées côté API.

Contenu et monde

  • gta-loading-screen charge sa configuration via LOADSCREEN_CONFIG_URL.
  • basicspawn fournit le point d'apparition de secours.
  • bob74_ipl est embarqué en version 2.6.1.
  • les véhicules validés résident individuellement sous [vehicles].
  • realistichandlingbyTaira remplace le handling des véhicules vanilla.

Synchronisation du volume

Au démarrage, l'entrypoint copie les ressources embarquées absentes dans fivem_resources. Les ressources versionnées par le projet sont remplacées lorsque leur marqueur change ; les ressources externes inconnues sont préservées. Les dépendances amont gérées disposent de marqueurs séparés.